[KOFAC FOCUS]
문화예술 관련 사업을 통해 본 과학문화확산 사업 제언 - 문화체육관광부 문화예술 관련 사업 현황에 따른 시사점
허준영 선임연구원 · 서무홍 연구원(한국과학창의재단 경영혁신팀)
■ 작성배경
◦ 우리나라는 1960년대 과학기술처 출범, 과학기술후원회 설립('67), 과학의 날 행사('68) 등을 통해 본격적인 과학 기술문화 활동을 시작
◦ 이후 1970년대 ‘전 국민의 과학화 운동’을 거쳐 1990년대 대전 엑스포('93) 등을 통해 과학문화 확산 사업을 전개 하였고 2000년대 과학기술문화 확산을 위한 중장기 기반을 마련하고 2010년대 소통형 활동 다양화를 통해 오늘에 이르고 있음
◦ 정부는 ‘제3차 과학기술문화 기본계획(2020~2025년)’ 등을 통해 과학기술 문화 정책의 새로운 동력을 확보하기 위해 노력 중에 있음
◦ 본 고는 문화체육관광부의 문화예술, 콘텐츠 관련 사업현황을 살펴보고 이를 통해 과학문화확산 사업을 강화·확대하기 위한 시사점을 얻고자 함
■ 주요내용
◦ (문화체육관광부 사업) 2022년 문화체육관광부의 사업 예산*은 총 7조 3,968억 원으로 전년 대비 5,331억 원 증액되어 7조 원대**에 진입하였음
* 일반회계 등 예산과 문화예술진흥기금 등 5개 기금으로 구성
** 문화예술, 콘텐츠, 체육, 관광, 기타 등 5개 부문으로 구분할 수 있으며 이중 문화예술과 콘텐츠 부문의 예산은 각각 2조 4,975억, 1조 1,455억 원임
◦ (문화예술 및 콘텐츠 부문 주요 사업) 문체부의 문화예술, 콘텐츠 부문 사업 중 과학기술문화 사업에 시사점을 줄 수 있는 사업을 분석의 편의를 위하여 아래와 같이 7가지로 구분함
<KOFAC FOCUS>는 과학문화 및 과학수학정보교육 분야의 해외 연구보고서 및 조사결과 등에
특별한 포커스를 두고 주요내용과 그에 따른 시사점을 제공합니다.